議題評論 2020-05-19 【專訪李明璁】好事交易:讓倫理消費再上一層樓 公視《我在市場待了一整天》去年(2019)播出掀起熱議,第二季《我又在市場待了一整天》正如火如荼的開拍中。主持人李明璁也以巔覆姿態,再次刷新大眾對非表藝學者的刻板印象。 頂著標誌性的「爆炸頭」,讓更
議題評論 2019-12-31 重新編集地方─連結人與地方的工作術 創辦地方媒體之前 影山裕樹 (1)需要目標,但沒有規則 近年來日本全國各地開始盛行製作地方媒體,譬如標價販賣的雜誌、地方政府或企業為了宣傳而免費發送的刊物、配合活動發行的手冊、為了招攬觀光客
專題報導 2019-10-05 XNET X UTRUST 媒體投放及客戶圖像管理系統 誠摯邀請您參與「XNET X UTRUST 媒體投放及客戶圖像管理系統」說明會 「媒體投放」向來為各大企業所關注的議題,因為這不僅僅是曝光管道、更是與業績相輔相成。目前台灣最常使用的社群平
2019-06-17 文博會背後的台灣政府文化政策十年佈局 想知道為什麼今年文博會要搞這麼盛大嗎?當你了解當中其實藏著台灣政府文化政策未來的10年大局後,你會發現這只是開始。 過往 臺灣文博會 大概可以分三個區域,華山1914、松山文創、
議題評論 2019-03-08 沒有雲霄飛車的迪士尼!屏東燈會策展思維解析 每年巡迴台灣各地,在元宵節前後開幕的台灣燈會今年走到台灣最南端的屏東縣大鵬灣風景區。當初選在這塊台灣最大執行年限也長達 50年之久的BOT開發案所在地,其實迎來各方不看好的風聲。 主要原因是台灣燈
議題評論 2018-11-08 瀚草影視分享影視內容與全媒體的共生策略 湯昇榮點出,「台灣長期以來過於創作者中心,對市場的狀況與趨勢缺少科學判斷。瀚草則是依循美劇的模式,以數據判斷市場缺口,再透過類型的界定找市場。像《紅衣小女孩》系列是看見台灣長時間缺少驚悚類型電影;《麻
議題評論 2018-06-08 解構日本IP煉金術 為何Hello Kitty能風靡全球40多年?為何寶可夢出道20年還可以再次席捲重來,引發全球抓寶熱潮?日本動漫產業如何創造逾2兆日圓的產值,並在全球、特別是亞洲區占有一席之地?讓我們透過「製作委員會