議題評論 2020-03-25 誰說大人不能愛卡通 童心X成熟「動漫珠寶」襲台! 相信每個人在童年時般,都有過收藏卡通商品的經驗,特別是再對同儕炫耀自己的珍藏時,心情會特別的愉悅開心。但長大後的我們,雖然內心還是很喜歡這些卡通商品,但卻變得會壓抑自己的情緒,做出比較符合年紀的事情。
最新消息 議題評論 2019-08-01 海洋垃圾化身寶可夢!台灣海廢圖鑑榮獲紅點設計獎 由〈圖文不符〉和〈簡訊設計〉共同設計的「海廢圖鑑」獲得「2019德國紅點設計大獎職業組Best of the Best」殊榮!透過數位互動和資訊設計,刺激民眾思考,扭轉環保議題! 「
最新消息 議題評論 2019-07-24 索尼想打造自己的「漫威宇宙」,可遊戲改編電影始終不好做 將一些的知名漫畫或是文學作品搬上大螢幕早已不是什麼新鮮事。我們熟知的鋼鐵人、美國隊長等超級英雄,都是出自一本本漫威的漫畫書;而像《肖申克的救贖》、《返老還童》和《搏擊俱樂部》等佳作,也都能找到它們的原
議題評論 2019-05-23 寶可夢IP的吸金效應遠遠超出你的想像! 「寶可夢」是全世界最賺錢的IP,它還曾被2017年法國媒體《費加羅報》由讀者票選的2016年度經濟人物,排在第三位呢!那什麼是IP呢?寶可夢的話題又是如何在這十幾年依舊火熱不斷呢?寶可夢IP又是如何從
議題評論 2018-11-07 台南寶可夢5天吸百萬遊客!寶可夢2年賺600億的行銷啟示(下) ▲多年帶領團隊做專案的社群行銷10力盤點漏斗。(圖片來源:Celia Chen提供) 上一篇內容《10張圖片學習寶可夢行銷10力(上)》和大家分享了寶可夢在產品進入行銷操作前的重要三力:《想像
議題評論 2018-11-07 台南寶可夢5天吸百萬遊客!寶可夢2年賺600億的行銷啟示(上) 最近街頭低頭滑手機抓寶可夢的人潮又多了起來,儘管和兩年前寶可夢上市時的喪屍盛況天差地遠,但一個遊戲玩了兩年還能有這麼強大的動員能力,而且短短兩年大賺600多億(如果你以為寶可夢過時了,