「桌遊」近年來相當受到歡迎,特別是今年以來的新冠肺炎風波,更是讓桌遊的銷售掀起一波高潮。大量的需求搭配上愈來愈成熟的開發技術,可以說棋盤類的遊戲設計正在處於一個黃金的時代。
棋盤遊戲的沒落及興起
紙牌、棋盤等遊戲,曾經在過去風靡一時,但在科技的飛速發展下,電腦、次世代主機及智慧型手機等的相關遊戲層出不窮,讓這些傳統遊戲趨於沒落。
現代的桌遊在融入有趣的機制方面已經相當成熟,像是「大富翁」那種單調的玩法在市面上已經非常少見。如今更加強調的是在遊戲中做出抉擇,並與其他參與的人一同合作,產生互動,帶來了一種更吸引人的體驗。
隨著對棋盤遊戲工藝的越趨成熟,桌遊產業已經相當多樣化,並發展成為一個價值約72億美元的全球市場。
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複雜性VS吸引力
雖然桌遊的選擇比以往任何時候都多,現代棋類遊戲設計師創造新產品的任務仍然只有兩種主要方式。
第一種是從一個故事主題出發,再建構符合故事情節的遊戲規則、棋盤和機制。特別是從電影、書籍或劇作的桌遊,相當受到歡迎。
第二種則是,由遊戲設計師先設定好遊戲機制,再圍繞著機制延伸出故事。
每一款遊戲在創造時,設計師們都會需要在遊戲的「複雜性」以及「吸引力」之間做出選擇。
對於較複雜的產品,玩家可能需要花費半小時間來學習規則,然後玩一場可能需要兩三個小時,這對於許多只是想要放鬆、開心的新玩家,令人望而生畏。
但太過簡單的遊戲,又難以吸引到那些追求鬥智、刺激,想要思考的桌遊老手。兩種截然不同的需求,讓設計師們會根據這些期望進行相應的調整。
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桌遊的心理學
在娛樂高度數位化的現代社會,有許多人開始對其產生反感,人們開始反對在社交空間的「科技冷漠」。
而桌遊或許就是解決「科技冷漠」最好的方法之一。
當我們在玩的時候,除了玩遊戲發生的事情之外,不需要在花心思考慮話題。大大減輕不擅於社交的人的壓力。讓他們也能輕鬆與其他一同遊玩夥伴之間的產生聯繫。
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