日本是動漫產業第一大國,每年約帶來兩兆產值的商機。多數是中小企業組成的製作環境下,一旦投資失誤,很可能為企業帶來毀滅性打擊。有感於此,日本興起了所謂「製作委員會」模式,集合原創IP角色、廣告代理商、動畫(電影)製作公司、電影通路商、電視頻道商、出版社、玩具商等不同領域的企業,共同出資特定媒體商品,分擔投資風險。
日本製作委員會的組成要素,在於投資者即是事業者,並非單純的資金投入, 而是成為合作者販賣專業,成為推廣製作的一環。這一來一往的資金流動,為產業帶來良好的經濟效益。
政治大學日本研究碩博士學位學程教授兼主任李世暉表示,製作委員會在最初企畫開始製作時,就會規畫多媒體行銷。以電影「你的名字」來說,在動畫還在處理後製,同名小說就搶先進入消費市場,憑藉新海誠的名氣 ,也靠著封面角色畫風和人物設定,小說熱銷數十萬本,奠定良好基礎。
跨媒體合作之餘,IP本身的角色力是重要關鍵,李世暉教授舉例,日本吉卜力動畫,幾乎每部作品都有讓人覺得「萌」的腳色,而全球大賣四億多本的漫畫航海王,角色「喬巴」更是大受歡迎,成為寵物IP角色的經典設計。
綜觀以上,想要複製製作委員會的成功經驗,就必須在跨媒體合作與IP角色力的競爭中,脫穎而出。
在台灣怎麼樣的企業會成為製作委員會成員? 李世暉教授認為,中華電信就是很好的頻道商平台,投資製播電視,讓MOD擁有優先播映權,對MOD市場普及就有競爭力。至於電影通路商,不可不提到知名影院威秀。有了通路商,才能確保廳數放映數,甚至透過預售票方式,買就送獨家贈品,不但推廣行銷,還達到預估票房的作用。
台灣相對來說,跨領域環境未臻成熟,且國內市場較小,長期受到好萊塢及日本的IP腳色影響,較難走出獨特風格。在缺乏大型玩具商和大型廣告代理商的支援下,想要組成台灣式的製作委員會,李世暉教授提出,可以與海外公司合作,發展跨媒體的海外市場價值,像是《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》,由台灣霹靂布袋戲製作,日本講談社發行漫畫,再發展歌舞劇,手機遊戲等,是很好的參考案例。