珠寶設計體驗新經濟:珠寶x跨域設計

「珠寶設計時尚體驗新經濟」第三次交流會,邀請Familia joyera珠寶學校創始人兼董事David Díaz Banegas,與珠寶設計師、業者分享以3Design技術協作設計創新;臺灣敏捷專家協會副理事長簡仲良,分享將設計思考思維應用在珠寶產業。

  Familia joyera珠寶學校創始人兼董事David Díaz Banegas,分享了各個年代的珠寶風格及其對藝術、電影與社會的影響,從20年代的裝飾藝術風、30年代使用塑膠等較便宜的新材質在珠寶上,一直到對珠寶來說是艱難的90年代。他認為,流行趨勢不斷地被重複,而舊的風格也不斷地被重新發現與定義。

▲Familia joyera珠寶學校創始人兼董事David Díaz Banegas解釋30年代珠寶風格(圖片來源:智媒時代)

  設計珠寶時,若只通過手繪,有時很難完整呈現作品,也較難確定各部分尺寸、位置所形成的效果。David Díaz Banegas也分享如何藉由3Design軟體,幫助設計師更容易設計出想像中的珠寶。

  3Design軟體馬上能畫出3D渲染效果,並隨時可進行參數更改,觀看材質效果,縮小設計到實物之間的距離,讓客戶輕鬆了解設計效果;3Design軟體也把所有細節參數全部清晰展現,減少設計師與工廠之間的溝通誤差。

▲現場展示「點石成金」設計公開邀請賽得獎作品(圖片來源:智媒時代)

設計思考:珠寶x跨域設計

  臺灣敏捷專家協會副理事長簡仲良,則以他所帶領的「珠寶X跨域設計」活動為例,分享設計思考思維如何應用在珠寶產業。活動中,珠寶業者、寶石協會、銀樓業者、3D列印機廠商、資訊業者一起集合起來,透過跨業跨域交流及實作,進行珠寶設計,找出可行的商業模式。

  很多設計師能設計出很棒的作品,卻未必能賣出這些作品。簡仲良認為,賣產品其實就是賣故事,而在「珠寶X跨域設計」活動中,簡仲良要求參加者們在15-20分內產出作品,並對產品要有清楚的定位,包括由來、使用元素等,如此重複3回合修正作品。

  為什麼一定要在15-20分內完成一回合?簡仲良表示,東西出來後,才能快速修正,有效率地製作出專業豐富具體的成果。簡仲良說道,他所使用的方法、概論,其實都是在IT領域常見的舊方法,而當這些方法應用在別的領域,可以做設計思考(design-thinking),給予新的啟發。

▲首圖來源:智媒時代

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