M17張牧寧鼓勵內容產業放眼國際,大膽尋求海外資金

影視音文化內容是一個國家社會的縮影,不僅是休閒娛樂,更是足以與科技產業匹敵的重要經濟產業,能夠以軟實力將流行文化輸出、進一步帶動其他商業及觀光的成長。而台灣作為一座多元文化共生共榮的島嶼,各種創意內容遍地開花,卻往往遭遇規模過小、難以走出島嶼的困境。我們應該如何突圍?

  為了幫助國內文化內容產業升級,文化部開辦國家文化內容金融菁英班,邀請到成長迅速的新創公司M17 Entertainment 集團營運長張牧寧,分享他多年來於海外市場運籌帷幄的經驗。張牧寧曾任美國甲骨文(Oracle Consulting)資深顧問、並共同創辦行動社交遊戲公司樂迪通(RedAtoms),旗下「三國來了」手機遊戲曾在十幾個國家iOS營收榜上排名第一,對於海外募資、擴張事業版圖有其獨到的心得,現在更協助M17集團持續向全球市場擴張。

台灣文化產業不妨大膽尋求海外資金

  以M17的資本結構來看,主要投資機構為 Infinity Venture Partners,參與 B 輪募資的投資機構包括 Vertex SEA、Yahoo 日本、Majuven、Golden Summit Capital、 KTB Ventures等,都是來自海外的資金。

  張牧寧觀察,多數台灣產業的資本仍以傳統的募資方式進行,最常見的就是由大型企業投資中小企業或項目,但早期項目的投資卻普遍不成熟,俗稱的「天使投資」、「種子投資」相對少見,就算有,也多半集中在半導體產業,卻很少機會流向文化內容產業。

  也因為如此,張牧寧認為台灣的文化產業不妨大膽嘗試向海外募資,並試著與創投圈往來,累積相關人脈,就算你第一個碰上的VC對你的項目或產業不熟悉,他也很可能會認識有興趣的其他VC。「創投可以提供的不只有資金,還有他們多年來看過的成功與失敗案例,他們身上有經驗、有人脈,可以提供非常珍貴的價值。」

  張牧寧分享自己過去與創投接觸的經驗,他分析出三個創投在評估項目時注重的關鍵:一是團隊,也就是項目的創始人與團隊是怎麼樣的人?有什麼特質與性格?二是產品本身,你的劇本、你的動畫、你的APP具不具有競爭力?它擁有多大的潛在市場與觀眾?三則是時機,當VR盛行時,推出與VR相關的產品就很有機會;當AI人工智慧盛行時,與此相關的項目也會大大突出。

  除此之外,製作團隊對自己的產品是否了解也非常重要,包括是否能夠準確判斷市場,並且明白自己要什麼、做什麼、亮點在哪裡...等等,他也鼓勵文化內容產業的人才必須要具有國際觀,要意識到競爭是來自全球,產品的市場更必須面向海外。

先站穩台灣 再複製海外

  M17 Entertainment集團從台灣起步,創立至今已3週年,除了在台各項服務成長超乎預期之外,2018年旗下產品17 Media更在日本市場中創下市佔率第一的佳績,集團並在南韓、新加坡與香港等地也都穩健發展,也期待將台灣的優質內容產業輸出到更多國家。

  張牧寧認為,產品之所以可以成功攻下日本市場,最重要的前提仍是在台灣站穩腳步,把台灣市場做到最好,再將台灣的成功經驗複製到日本,並透過與策略夥伴的聯盟,培養出成功的要件與因素。

  總結來說,台灣的文化內容產業若要能創造更大規模的全球市場,首先便要先改變心態,無論是資金、產品還是市場,都要有足夠的能力與膽量走向海外,推動國內資本市場的成熟。文化部近年來為了協助國內創作者募資,積極建立文化金融體系,除了開設「國家文化內容金融菁英班課程」以促進產業交流,更推動文策院的成立,未來不僅要將台灣的創作者與作品推上國際舞台,更是建立國內健全且完整的文化內容生態圈。


▲首圖:M17 Entertainment Ltd 張牧寧營運長,圖片來源:文化部/提供

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