最新消息 政治動態 2020-09-09 角川文化打造「所澤櫻花鎮」 讓旅客浸淫在動漫的世界中 從任天堂位於環球影城的馬力歐園區,到宮崎駿的吉卜力樂園,將自身IP實體化,似乎在日本已形成一個新的商機。在這樣的趨勢之下,日本知名的漫畫、小說、電影出版集團「角川文化」,也在埼玉縣內的所澤市打造角川文
議題評論 2020-03-25 誰說大人不能愛卡通 童心X成熟「動漫珠寶」襲台! 相信每個人在童年時般,都有過收藏卡通商品的經驗,特別是再對同儕炫耀自己的珍藏時,心情會特別的愉悅開心。但長大後的我們,雖然內心還是很喜歡這些卡通商品,但卻變得會壓抑自己的情緒,做出比較符合年紀的事情。
最新消息 議題評論 2019-09-16 台灣漫畫產業終於看見曙光?借鏡日本漫畫文化,台灣該朝哪個方向努力? 疾病管制署在去年11月開始,一改過去呆板的宣傳方式,以「疾病擬人化」的發想,將大眾陌生、僅流於口耳宣傳的疾病名稱模擬成各種有特色的日系動漫角色;除了有人設設定的清楚介紹,還附上各種簡短漫畫,成功吸引大
議題評論 2019-07-01 從2020東京奧運中的動漫,看日本的軟實力 日本動漫軟實力聞名全球,為迎接2020東京奧運到來,日本畫師聯合國旗趣味網站world-flags發起了一項活動,將各國國旗動漫化,設計了一整套的「國家」專屬動漫形象。身為動漫大國的日本,在東京奧運充
議題評論 2019-03-04 畫在教室裡藝術!用粉筆重現動漫神作 在沈悶的讀書生活中,幾名在香港就讀高中的學生,找到了抒發他們苦悶生活的管道——在黑板上作畫。 宮崎駿系列 這幾名香港高中學生組成名叫「Illusdreamer」的創作團
議題評論 2018-06-29 借鏡日本製作委員會,台灣能怎麼做? 日本是動漫產業第一大國,每年約帶來兩兆產值的商機。多數是中小企業組成的製作環境下,一旦投資失誤,很可能為企業帶來毀滅性打擊。有感於此,日本興起了所謂「製作委員會」模式,集合原創IP角色、廣告代理商、動