最新消息 2021-07-13 喚起韓國遊客來臺北-觀傳局以「線上旅遊、現下體驗」新模式推出「I Miss You,Taipei」旅遊產品 韓國為來臺旅客前四大客源國,許多韓國旅客對臺灣的美食及小物深深著迷,因受疫情影響,全世界的跨國旅遊紛紛被迫暫停,為了滿足韓國旅客對臺北的想念,北市府觀光傳播局與線上旅遊平臺KKday聯手推出「I Mi
議題評論 2020-07-20 想不到!有8成名人推出食品是因為行銷公司操作! 每當市面上又出現一款名人推出的食品品牌時,我們總會看到這些字眼的出現:創立、創辦、親身研發、花了N年時間...近年來名人推出的「乾拌麵」品牌尤其如此,都對外宣傳是藝人、網紅等自行創業推出,甚至聲稱從商
生活時事 2020-03-20 「Takumi Next 2020」來台 展出日本的匠心之作 災後重建除了硬體更需軟實力!「Takumi Next 2020」匠藝展精彩呈現日本職人手藝 「Takumi Next 2020」自日本引進的其中一件職人手工藝品。 颱風、地震、土石流......無
最新消息 2019-11-13 博物館聯名推出限定款彩妝品,文創ip不是只有紙膠帶、帆布袋而已! 博物館給你的印象是甚麼呢?覺得有點枯燥?或者就只是擺放藝術品的地方? 這幾年來,許多博物館努力掙脫「枯燥」這個形容詞,紛紛推出許多有趣、創意的文創產品。 但文創產品可不只限紙膠帶、帆布袋而已!最近在
最新消息 議題評論 2019-08-15 這些竟然是用手機拍的!2019 iphone攝影大賽 台灣奪下兩項目冠軍 今年的iPhone 年度手機攝影獎(iPhone Photography Awards,IPPA)於7月25日公布第12屆得獎作品,今年有超過140個國家選手在18個比賽項目中角逐獎項,而在「風景」及
最新消息 議題評論 2019-07-24 索尼想打造自己的「漫威宇宙」,可遊戲改編電影始終不好做 將一些的知名漫畫或是文學作品搬上大螢幕早已不是什麼新鮮事。我們熟知的鋼鐵人、美國隊長等超級英雄,都是出自一本本漫威的漫畫書;而像《肖申克的救贖》、《返老還童》和《搏擊俱樂部》等佳作,也都能找到它們的原
議題評論 2019-07-05 從Netflix重播《福音戰士》,看舊IP+OTT平台如何擦出火花 Netflix最近將90年代熱門經典動漫《新世紀福音戰士》重新播放,包括TV版全26集、劇場版《死與新生(EVANGELION:DEATH (TRUE)²)》和《Air/真心為你》兩作。不但
議題評論 2019-05-23 寶可夢IP的吸金效應遠遠超出你的想像! 「寶可夢」是全世界最賺錢的IP,它還曾被2017年法國媒體《費加羅報》由讀者票選的2016年度經濟人物,排在第三位呢!那什麼是IP呢?寶可夢的話題又是如何在這十幾年依舊火熱不斷呢?寶可夢IP又是如何從
議題評論 2019-05-15 從《一屍到底》、《李屍朝鮮》,看日韓影視如何玩喪屍IP 從2002年到現今,喪屍一直是個熱門話題,像是美國的《惡靈古堡》就陸續出了一系列的電影;韓國電影《屍速列車》、影集《李屍朝鮮》一推出都成為當年最夯的喪屍話題,甚至榮登當時的熱搜榜第一名。為何喪屍這個I
議題評論 2019-01-30 北京故宮華麗轉型 文創IP依託互聯網打造商機 「博物館IP」近幾年在中國掀起了一陣風潮,中國各城市的博物館從2015年開始,在官方政策的指導下,大力倡導文化創意產業,促進「博物館IP」轉型商業化,博物館文創IP圈在中國正逐漸成形,蓬勃發展,而北京
議題評論 2019-01-28 【旅宿案例】穿越古今 400 年歷史遺產老屋變身──篠山城下町旅館 NIPPONIA 日本是國人出國旅遊的首選,相信多數國人有去過東京、大阪等都市,但在走遍各大城市之後,是否會想要深入鄉間感受最道地傳統的日本人文風景呢? 因爲政府大力推行地方創生及民泊法,前往都市近郊、鄉間的古民宅進
議題評論 2019-01-14 插畫家都在忙什麼?──職人H.H先生 其實真正的插畫家……從生活中找靈感,晚上才開始工作! 簡單來說就是取材、畫圖,還有跟粉絲互動。以H.H先生為例,如果有邀約,白天會參加一些通告、演講等活動
議題評論 2019-01-15 日本東京名店甜點的IP變身 在日本,收集郵票、明信片、郵戳等等郵局相關活動的這種嗜好,有個特別的名稱——「遊趣」(ゆうしゅ)。而每年日本郵局也會推出許多新的郵票和明信片商品,以供「郵趣」愛好者收集。 日
議題評論 2018-12-12 IP經濟大逆襲,如何讓粉絲變客群? 過去人們根本無法想像大公司會找2D人物共同合作,甚至將2D轉化為3D商品時,還可以看見3D超越2D走向主流,由此可見IP在世界上的應用越來越廣泛。 「IP不僅僅是一種內容產物(content),IP
最新消息 2018-11-08 創下3.64億美元票房 《你的名字》長線布局的商業策略 日本的文化內容產業在製作動畫、電影等影像作品時,為了分散投資風險,幾乎都以「製作委員會」方式進行,製作委員會通常由以下三大類公司所組成:博報堂或日本電通等公關公司、報社或者電視台等媒體、以及投資企業,
議題評論 2018-11-08 瀚草影視分享影視內容與全媒體的共生策略 湯昇榮點出,「台灣長期以來過於創作者中心,對市場的狀況與趨勢缺少科學判斷。瀚草則是依循美劇的模式,以數據判斷市場缺口,再透過類型的界定找市場。像《紅衣小女孩》系列是看見台灣長時間缺少驚悚類型電影;《麻
2018-09-17 破15年票房紀錄!「你的名字」製片如何打造超級IP 日本國內賣出250億日元票房、打破15年來的票房紀錄,「你的名字」更在全球92個國家上映、票房達3.64億美元。此外,該片的高人氣更帶動取景地的觀光,據日本媒體報導,岐阜縣飛驒市因電影而帶來的收入達1
議題評論 2018-08-17 大英博物館到天貓挖金!為什麼博物館賣文創? 世界三大博物館之一的大英博物館在天貓開旗艦店了。英國政府每年對大英博物館的預算不斷刪減,讓大英博物館不得不尋找新的資金來源,IP(Intellectual Property, 智慧財產權)授權就是其中
議題評論 2018-06-08 解構日本IP煉金術 為何Hello Kitty能風靡全球40多年?為何寶可夢出道20年還可以再次席捲重來,引發全球抓寶熱潮?日本動漫產業如何創造逾2兆日圓的產值,並在全球、特別是亞洲區占有一席之地?讓我們透過「製作委員會